Natomiast
Genialność polega na:
- robi to co ma robić, nie robi np. kawy, nie wysyła maili do znajomych (ktoś kiedyś napisał, że rozwój oprogramowania, kończy się wraz z dodaniem funkcji klienta pocztowego - z wyłączeniem klientów pocztowych? - coś w tym jest na razie, nie słyszałem o pluginie do blenderka rozsyłającego pocztę więc puki co śpię spokojnie),
- to co robi zwykle robi bardzo szybko,
- działa (to bardzo ważna funkcja!),
- ma małe wymagania sprzętowe jak na tego typu software (ale im szybszy PC tym lepiej),
- ma własny nietypowy interfejs - Blender like! - to podobnie jak punkt 3. (funkcja działania) bardzo ważna cecha, kiedyś wyjaśnię czemu,
- system pluginów oparty o Python-a,
- kiedyś bardzo, teraz tylko szybko, "się odpala" - czyli uruchamia,
nie działa (p. punkt 3.) na wynalazkach typu grafiki Intel-a, VIA etc.;),nie czepiajmy się jednak, jakości sterowników - ściślej obsługi OpenGL-a,- działa pod GNU/Linux, MS Windows,
- jest na koszernej wolnej licencji GPL i nie kosztuje użyszkodnika wiele (no w przybliżeniu 0.05 $), twórców kosztuje wiele pracy - great thx!
- Sam nie rysuje jak mu krzyczę, że powinien,
- Nie ma, jeszcze wszystkich niepotrzebnych bajerów z komercyjnego świata (3dsmax, maya, i cała reszta od Autodesk), ale mieć będzie,
- Największa wada - nie jest CAD-em:( (technika, modelowanie bryłowe, wymiarowanie, schematy etc.), i troszkę trudno się go zmusza do bycia tym czym nie jest - ale trochę się da,
- Jest wersja pod Apple Mac OS X - czyli dla burżujów - tak boli mnie, bo mnie nie stać;).
Orzeł na dole strony to jakiś starodawny popis moich, strasznie słabych, możliwości w modelowaniu 3D. Przypomina mi - sęp jeden, że mam do wykonania animację, obiektu nasmarowanego przez Adama (jakieś półtora biliona wielokątów;-)).
Więcej o blenderze później, na razie odsyłam do Google, http://www.blender.pl, http://blender3d.pl, gdzie mądrzy ludzie prawią o Blender 3D.
Aktualizacja:
Odnalazłem źródła orła, tak tego (tak dla pamięci, bo chyba zdejmę go ze stopki blog-a):
okazuje się, że to twór wymodelowany w doskonałym Wings 3D, również świetny software, mniej uniwersalny od Blender-a - Wings jest wg. autorów tzw.: subdivision modeler-em - modelowanie stosunkowo prostej bryłki z aproksymacją do ładniejszej wygładzonej bryły. Algorytm dodaje rekurencyjnie trochę nowych poligonów ("detali";)) w efekcie dostajemy ładniejszy kształt.
Kompletnie zapomniałem, że orzeł w Wings-ach powstał - w sumie logicznie rozumując, było to do przewidzenia (wings of eagle). Rendering chyba jednak w Blenderze, który zresztą dorobił się na tyle zaawansowanych narzędzi do edycji siatki, że prawie zdążyłem zapomnieć o Wings 3D - a tu proszę zarówno wersja deweloperska (1.1.16) jak i stabilna z numerkami powyżej 1.0 - co w świecie Wolnego Oprogramowania nie często się zdarza.
Brak komentarzy :
Prześlij komentarz